Présentation

Le mapping vidéo est une technique qui permet de projeter des vidéos sur des volumes en jouant avec leur relief. Qu’elle soit sur une basket, une voiture ou une cathédrale, la projection joue sur l’illusion optique entre le relief réel et sa seconde peau virtuelle. Elle augmente et sublime l’objet ou l’architecture qu’elle éclaire.
Le temps de l’atelier, les participants imagineront un scénario auquel ils donneront vie.
Pour ce faire, ils construiront un décor en volume ou utiliseront un volume existant qu’ils apprendront à mapper. Ils seront initiés au technique du mapping, aux conditions nécessaires à la réalisation d’un mapping, au protocole de création de contenu destiné à un mapping, …

Objectifs

  • Réflexions autour d’une thématique, articulation entre contenu animé et image fixe.
  • La thématique est complètement libre. Il est possible de construire l’atelier autour d’un lieu, d’une civilisation particulière ou encore d’une période historique…

Retombées

Il est possible de prévoir une restitution sous la forme de diffusion de l’œuvre réalisée.

Des questions ?

Le programme et tous les détails sont totalement flexibles : nous prenons en compte vos souhaits, vos besoins et vos objectifs. Contactez-nous et définissons ensemble votre atelier !

Public

À partir de 16 ans
De 1 à 12 personnes
Les objectifs s’adaptent à vos besoins et à vos projets
Déclinable pour un public jeune à partir de 10 ans

Déroulement

Durée : Environ de 12 à 18h
Séances de 3 heures minimum
La durée est fractionnable et ajustable en fonction de vos objectifs et de vos besoins

Matériel

  • Besoin d’un espace avec des tables pour travailler la ou les maquette(s) à mapper et d’une salle pouvant être plongée dans le noir.
  • Prévoir la possibilité d’imprimer et scanner.
  • Venir avec un ordinateur de marque Apple (macbook) ou disposant du système d’exploitation IOS. Les logiciels nécessaires à la formation vous seront fournis pendant le stage (licence provisoire).
  • Autre : prévoir matériel de dessin-découpage-collage, une tablette graphique, un appareil photo, minimum un vidéo projecteur